Bagaimana Desain Peta/Map untuk Game

Hemera Technologies/Photos.com/Getty Images
Apakah Anda adalah dugeon master dari permainan tabletop atau mengembangkan  first-person shooter terbaru, tingkat bermain anda semua ditentukan oleh struktur peta. Konsep lingkungan kecil akhirnya berkembang menjadi topografi yang lebih besar digunakan sebagai alat bantu game atau dikembangkan lebih jauh ke dalam lingkungan 3D dan seluruh dunia game.

Anda tidak perlu menjadi seorang pengembang game ternama untuk membuat peta. Tidak peduli apa permainan yang anda buat, sistem pembuatan peta tetap sama. Dengan sedikit biaya dan sedikit imajinasi, Anda dapat menggambar peta permainan anda sendiri di rumah.

Alat yang dibutuhan 

  • Kertas Grafik
  • Penggaris
  • Pensil mekanik
  • Ujung pena yang baik
  • Drafting kompas (jangka)
  • Busur derajat

Instruksi

  1. Tuliskan semua yang Anda ingin sertakan dalam peta. Jika Anda membuat peta untuk lingkungan luar, putuskan apakah itu akan menjadi seluruh benua atau hanya bagian dari satu. Jika Anda membuat peta interior, putuskan bagaimana struktur kompleks. Menulis catatan tentang bagaimana jenis suasana hati yang ingin dicapai, jenis iklim daerah seperti apa dan jenis makhluk seperti apa yang akan berkeliaran di kertas landscap anda.
  2. Sketsa konsep kasar dari peta Anda. Menggambar garis laut jika itu adalah sebuah benua atau jika tanah berbatasan dengan air besar. Membuat catatan di mana Anda membuat pegunungan, gua, lembah dan hutan. Menandai lokasi dari kota-kota besar, kota dan desa. Jika Anda menggambar peta untuk penjara atau bagian dalam bangunan, pastikan untuk membuat sketsa setiap lorong tersembunyi, harta dan kamar dengan musuh utama.
  3. Mengambil penggaris dan mengukur skala peta Anda. Katakanlah Anda ingin pulau Anda menjadi panjang 1.000 meter dan Anda memutuskan setiap 1 sentimeter pada kertas grafik mewakili 40 meter. Pulau Anda akan perlu 25 cm panjang. Anda kemudian dapat memutuskan pengukuran turun lebih lanjut untuk membuat jarak pada peta Anda dengan mudah dipahami dari sudut pandang yang berbeda (misalnya: 1 sentimeter sama dengan 40 meter atau 131 kaki). Tuliskan pengukuran di sudut peta Anda.
  4. Menggambar peta pada selembar kertas grafik, pastikan untuk mengikuti sketsa awal dan pengukuran skala. Gunakan penggaris untuk menggambar tepi lurus, kompas penyusunan Anda menggambar lingkaran atau busur derajat untuk mengukur sudut. Menambahkan sesuatu ke peta bahwa Anda lupa untuk menempatkan pada draf Anda. Landmark, monumen dan daerah berbahaya adalah beberapa hal yang mungkin telah terjawab. Cari tahu arah utara dan menggambar panah menunjukkan utara.
  5. Tempatkan elemen topografi dan lingkungan pada peta Anda. Sketsa daerah berdaun lebat atau untuk mewakili hutan, daerah berbatu dan bergelombang untuk mewakili gunung dan pendek, mengulangi garis horizontal untuk mewakili gurun. Tambahkan tepi menjorok dan bergerigi garis pantai Anda. Ketika membuat penjara, kolam menggelegak gelap bisa menjadi lumpur sementara zigzag gelap bisa mewakili celah besar. Pastikan untuk menambahkan pintu, perangkap, monster dan harta karun. Menggambar furniture dan dekorasi lain jika Anda sedang mendesain interior bangunan.
  6. Membuat legenda simbol. Orang menggunakan bagan ini untuk referensi apa gambar lingkungan di peta Anda maksud. Gunakan selembar kertas terpisah untuk ini. Karena Anda ingin orang tahu bahwa daerah berdaun di peta hutan, sketsa sebagian daerah berdaun dan label "Hutan". Lakukan hal yang sama dengan pegunungan, padang pasir, tanah terlantar dan lainnya menandai pada peta yang dapat membingungkan pemain. Anda juga dapat membuat legenda simbol untuk makhluk, perangkap, item dan hal lain.
  7. Label nama, landmarks, kota dan tempat menarik. Masukan nama di benua, badan air dan bagian penting dari tanah. Di ruang bawah tanah dan ruang interior, label kamar dan bagian yang berbeda dari struktur. Ini akan membuat lebih mudah bagi pemain untuk mencari tahu di mana mereka secara geografis. Cantumkan, tanggal dan label peta Anda. Tuliskan dari mana permainan atau kampanye itu, apa nama daratan dan nama daerah, atau struktur itu sendiri. Jika peta Anda adalah bagian dari sebuah bangunan multi-level, pastikan untuk menunjukkan apa nama lantai bangunan itu.
  8. Menjiplak peta dengan pena fine tip untuk membuatnya permanen. Abaikan bagian ini jika Anda ingin menghapus bagian peta dan menciptakan hal-hal sebagai permainan bergerak. Anda juga dapat mewarnai peta Anda dengan pensil warna dan spidol, yang akan membantu membuat medan yang berbeda dan fitur interior yang lebih dikenali.

Petunjuk

  • Jika Anda mengalami kesulitan membuat peta lingkungan dalam imajinasi Anda, cobalah untuk membuat peta daerah akrab bagi Anda, misalnya, kamar tidur atau halaman belakang.
  • Potongan pita kertas grafik bersama-sama sepanjang tepi jika Anda membutuhkan peta yang sangat besar.
  • Jangan membatasi diri Anda dengan lingkungan sederhana. Semakin kompleks medan, lebih mendalam permainan akan menjadi.
  • Lokasi tidak terbatas pada orang-orang di benua atau bawah tanah. Cobalah merancang peta untuk pulau terapung, sebuah gunung berapi bawah laut atau bahkan pesawat ruang angkasa asing.
  • Tambahkan fitur aneh peta interior atau penjara. Tangga spiral, melayang platform atau jurang maut dapat menambahkan banyak untuk dinamika permainan.
  • Menggambar detail pada peta Anda. Pasang makhluk laut di lautan, menambahkan lambang ke label kota utama Anda atau meletakkan kerangka dan jaring laba-laba di ruang bawah tanah Anda.

Perhatian

Orang tidak suka bermain game bila tidak seimbang dan mereka tidak memiliki kesempatan untuk menang. Anda akan menjadi tidak populer sangat cepat jika Anda membuat lingkungan Anda begitu rumit bahwa orang-orang bermain game Anda tidak dapat membuatnya sampai akhir. Selalu pastikan pemain Anda memiliki cara untuk sampai ke akhir petualangan Anda.
________________________
disunting dan diterjemahkan dari ehow.com

0 Response to "Bagaimana Desain Peta/Map untuk Game"

Posting Komentar

Kritik dan sarannya dipersilahkan...! No pising, no spam, tidak singgung sara.... :)
"bagikan komentar berpahala, tidak berkomentar tidak berdosa."